COLEGIO CLASS IED
DOCENTE ASTRID RAMOS
Tema 1.
ISOMETRIAS
La palabra isometría proviene del griego iso (prefijo que significa igual o mismo ) y metria (que significa medir ). Por ello, una definición para isometría sería igual medida .
Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Tema 2.
DIMETRIAS
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.
Tema 3.
TRIMETRIAS
La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma que los ejes del triedro forman ángulos diferentes entre sí, y por tanto, los coeficientes de reducción en cada eje son igualmente diferentes.
Tema 4.
PERSPECTIVA CABALLERA
Es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
Tema 6.
PERSPECTIVA CONICA
Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto.
El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado a la altura de dicho punto.
Tema 7.
PERSPECTIVA OBLICUA
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Se dibuja usando dos puntos de fuga sobre la línea de horizonte.
Tema 8.
PERSPECTIVA AEREA
Es la que consta de 3 puntos de fuga, dos para diagonales como la oblicua y un tercero que puede estar por encima o por debajo de la línea de horizonte (L.H.) según si vemos el objeto por debajo o muy por encima.
Tema 9.
PERSPECTIVA CON 4 PTOS DE FUGA
Para este tipo de perspectiva se siguen las normas de la proyección de las líneas hacia los puntos de fuga.
Las líneas horizontales se proyectan hacia los puntos 1 y 2 y las líneas verticales forman una curvatura para unir los puntos 3 y 4.
Tema 10.
PERSPECTIVA CON 5 PTOS DE FUGA
Para este tipo de perspectiva los puntos 1 y 2 se unen mediante líneas curvas igualmente los puntos 3 y 4.
El punto 5 se ubica en el centro del dibujo y sirve como partida para la realización de las figuras que se proyectan hacia él.
El resultado final da una sensación de imagen dentro de una esfera.